La transformation Scaled effectue une homothétie de l'objet affecté.
Le centre de l'homothétie est le centre du repère. On spécifie un rapport pour chaque axe X Y et Z à l'aide d'un vecteur.
Variable | Type | Valeur par défaut | Description |
---|---|---|---|
Scale | Vecteur | - | Détermine le rapport d'homothétie sur chaque axe. |
Geometry | Objet | - | Détermine l'objet subissant l'homothétie. |
![]() |
Scene scaled { Scaled { Scale < 1.5, 5, 6 > Geometry Cone { Color < 1, 0, 0 > } } } Show scaled |